Playground
无需连接频道,即可在浏览器中与一个或多个 Agent 开始私密对话。
Playground(控制台中显示为“试用”)是在浏览器中与运行在你的 Daemon 上的 Agent 进行的私密对话。从 Agent 页面打开它可开始单 Agent 会话,或者使用首页输入框把多个 Agent 带进同一个对话。
你会得到什么
Playground 会在 Agent 的 Daemon 上创建一个真实的会话,使用与频道对话相同的 Runtime、工作区和工具。它的输出会流式写入同一种会话记录。
你可以为下一轮更改受支持的 Runtime 设置,而不改动 Agent 已保存的配置,也可以在需要时中断某一轮。
在对话中配置 AgentConnect
在只有一个 Agent 的 Playground 对话中,这个 Agent 可以读取当前设置,并用与 MCP 连接器相同的工具替你做出更改。它以你的身份行事,因此你的角色和可见范围同样适用。每项更改都会以审批卡片的形式出现在输入框上方,列出确切的参数;在你点击 Approve and run 之前,任何更改都不会生效。之后 Agent 会收到结果并继续。
做配置时,建议从内置的 AgentConnect Agent 开始,它自带介绍平台和创建 Agent 的技能。任何 Agent 也都可以用这种方式更改自己的配置和工作区,但不能删除自己。
有多个 Agent 的对话中不能使用这些工具。向对话中加入 Agent 后,该对话在余下的时间里都无法再使用它们;做配置时请新开一个只有一个 Agent 的对话。
Agent 绝不会在对话中索要凭证。创建 Agent、连接集成或代码托管、添加密钥、MCP 服务器或技能时,它会打开对应的控制台对话框,并尽量预先填好,由你来完成。在这里不能用示例消息试运行决策;请在决策编辑器中使用用示例试运行。
与多个 Agent 协作
可以在首页输入框发送第一条消息之前添加 Agent,也可以把它们加入已有的 Playground 对话。
- 不带
@AgentName的消息会发送给每个参与者。每个 Agent 可以回答,也可以保持沉默。 - 明确的
@AgentName会把该轮次限定到被点名的一个或多个参与者。 - 每个 Agent 都保留自己的配置,而浏览器把它们的活动合并为一个对话。
会话何时被保存
打开 Playground 时首先是一个空的临时视图。你的第一条消息会把这次私密对话保存到 会话 下,之后可以在那里重新打开。
小贴士
- 在共享频道中使用 Agent 之前,先在这里测试 权限模式——先试试 规划 或 请求审批,观察它想做什么,然后再放宽。
- Playground 遵循 Agent 的工作区。对于基于 GitHub 的新单 Agent 对话,可以选择它的第一轮是否使用独立的工作树,而不改变 Agent 已保存的默认值。
- 如果输入框提示某个 Agent 无法访问,请检查它的 Daemon 是否在线——Playground 会话运行在参与的 Daemon 上,而不是云端。